成长历程
 

个人介绍:

公司总经理辛先生,毕业于吉林大学探矿工程系,大专学历,中级工程师。资深市场营销人士。曾发表论文《区域地质与地震研究》获市级优秀贡献二等奖。先后从事过地质行业、建筑行业、锅炉制造业、保险行业、中国知网、电信行业、文化行业、国美电器、食品公司等行业。一直从事与市场营销有关的工作,并且在每种行业中都创造出骄人的业绩,曾经创造诸多的销售传奇,有过“将梳子卖给和尚的营销”、“无中生有式营销”、“超级电话营销”、“连带方式营销”“四个月等于三年式营销”、“超级推销”等营销传奇!
 
团队
总经理一人:负责全面工作,总助一人:负责人力资源和外联工作;市场总监:负责市场营销工作;研发团队经理一人:负责产品设计与开发全面工作;编程人员四人;产品需求经理一人;3D制作和游戏制作四人;美工两人、市场营销(六人)、电话营销(六人)、企业理财(两人)。
 
创业项目:
教学网游式软件的开发和销售。面对客户:前期以全国高校直销为主;后期以网络形式,建立中国教育实训网游。以学生、社会及企业培训机构,再就业机构为主要客户。
 营销方式:
直销为主;后期以网络形式,建立中国教育实训网游。以学生、社会团体及企业培训机构,再就业机构为主要客户。
目标实现: 
首次投一百万,开发两个产品线,三个月后,当年(九个月)销售三百万。第二年销售一千万;
期间加大投入资金,开发新产品及建立网站,一年后开始赢利。采取融资方式加大资本运作。
扩大投入及网站宣传推广工作,争取最短时间超越盛大网络!
教学软件特点:
以网游娱乐的方式实现教育实训,达到理论与实践相结合的目的。
虚拟环境;三维立体;实战博弈;实训网游;寓教于乐!
从枯燥走向快乐,从严肃走向轻松,从数据走向图形,从平面走向3d。
从案例走向实战,从模仿到挑战,从人机对抗到人人对抗,从封闭到开放。
从校内走向校外,从局域网走向互联网,从卖软件走向玩软件。
从数字教室走向虚拟校园,从虚拟校园走向虚拟社会,让课堂与社会融为一体,从而实现实验、实训和实践的统一,具有沉浸性、交互性、想象性、竞争性、激励性的特征
营销策略:
渠道建设,将全国设立六大职能区域,以华北地区为主,辐射全国。
广泛发展省级分公司或代理商,制定相应扶持措施。开辟国外销售渠道和网游实训的目的。
大力发展与教育主管部门的协作,争取软件认证及权威部门颁发资格证书项目。
建立教育部、劳动部、商业协会、高教委等合作关系,以考试认证方式取得品牌效应。开辟论文发表绿色通道,对符合相关要求的论文安排经验交流和公开发表;
与高校实训基地共建;全国范围内开展教育网游大赛,争取与媒体合作。
在全国范围内,以高校为主,借助网络及口碑的推广宣传;
协助高校“精品课程”的建设与申报工作;
与高校联合对相关软件产品进行教材合作、编写,形成科目范本,争取以教材带动软件推广;扩大经营范围。
校企联合:
联合校方共同进行新产品开发。聘请有关权威专家对软件产品进行全方位革新;
会议合作与相互支持:专业研讨会、专场讲座等;
共同进行“教育技术”、“实验经济学”、“教育实训”等方面的研讨,每年至少一次书面或现场经验交流,研讨实验室建设与实验教学的实践经验。
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